<%@ page contentType=“image/jpeg” … %>
然后你需要创建一个BufferedImage绘制你的动态图像:
BufferedImage image = new BufferedImage(width,height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
创建完一个BufferedImage后,你需要得到图形环境进行绘制,一个Graphics或者Graphics2D对象:
Graphics g = image.getGraphics();
// or Graphics2d g2d = image.createGraphics();
从现在起你就可以绘制图像内容了。对图形环境绘制就会画到BufferedImage.最开始这个图像都是黑色的,因此用你希望的背景颜色填充图像是一个不错的主意,然后,当你完成图像的绘制,你需要dispose图形环境:
g.dispose();
// or g2d.dispose();
一旦完成图像的绘制,你在response中返回那个图像。你可以使用非标准的com.sun.image.codec.jpeg包中的JPEGImageEncoder类编码图像,或者如果你使用JDK1.4,你可以使用标准的ImageIO类。在使用JPEGImageEncoder时有一个技巧,你必须从ServletResponse取来ServletOutputStream而不能使用隐含的JSP输出变量out.
ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
JPEGImageEncoder encoder =JPEGCodec.createJPEGEncoder(sos);
encoder.encode(image);
// or ImageIO.write(image, “JPEG”, out);
这里有一个从所有的可能方案中(例如g.dispose();或者g2d.dispose();)选取的一个完整的范例。这个例子使用Graphics对象绘制一个随机的多边形,图像通过JPEGImageEncoder绘制,你可以自由设置多边形的顶点数得到更复杂的形状,换言之,有更多顶点和边。
要运行这个范例,将从“<%@”到最后一个“%>”之间的jsp代码放到一个名为image.jsp的文件中,将那个文件放到你的web服务器可以找到的地方。